Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014

Tutkimuksessa tutkittiin World of Warcraft-kiltapelaajien ajankäyttöä sekä peliyhteisön sosiaalista ulottuvuutta. Tutkimus tehtiin osana pro gradu-tutkielmaa. Aluksi vastaajilta kysyttiin ajankäytöstä ja heidän tuli arvioida tuntimäärää, jonka he käyttävät aikaansa verkkoyhteisöissä pelattaviin peleihin. Lisäksi kysyttiin, kuinka monena päivänä vastaajat pelaavat viikossa sekä kuinka kauan he ovat pelanneet verkkoroolipelejä ja olleet jäsenenä pelikilloissa. Lisäksi kysyttiin tärkeimpiä syitä verkkoroolipelien pelaamiselle sekä vastaajan näkemystä muiden pelaajien syistä. Verkkoroolipelien sosiaalisuuden luonnetta selvitettiin pyytämällä vastaajia arvioimaan asteikolla verkkoroolipeliyhteisön sosiaalisuutta ja vertaamaan sitä yhteisöihin, jotka eivät ole pelitodellisuudessa (esim. Pelitodellisuudessa pelaajat ovat omia itsejään avattariensa takana). Lopuksi vastaajia pyydettiin vertailemaan ryhmäpelaamista yksinpelaamiseen sekä pohtimaan pelaamista osana omaa elämäntyyliä ja yhteiskuntaa (esim. Pelitodellisuus on aineeton, mutta todellinen osa yhteiskuntaa). Taustamuuttujina ovat ikä ja sukupuoli.

The survey studied the time use of the players of the massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft (WoW), and the social dimension of the gaming community. The data were collected for a Master's thesis. The respondents were first asked how many hours per day they played WoW or other similar games, how many hours they spent on active gaming sessions (raids etc.), on how many days per week they played, how long they had played WoW or other MMORPGs, and how long they had been a member of their guild (in-game association of player characters). The respondents were also asked whether they played WoW or other MMORPGs mostly as a single player or with other players, what their reasons for playing MMORPGs were, and why they thought other people played them. With regard to the social dimension of WoW and MMORPGs, the respondents were presented a number of statements charting, among others, the significance of friends and relationships "in game", the possibility of in-game relationships developing into real-life relationships, teamwork and related skills, and opinions on the rules and activities of the guild. Finally, the respondents were asked about their opinions on their gaming hobby as well as their views of MMORPGs and gaming communities from a general and the society's point of view. Background variables included the respondent's age and gender.

Ei-todennäköisyysotanta: osallistuja-avusteinen poimintaNonprobability.RespondentAssisted

Non-probability: Respondent-assistedNonprobability.RespondentAssisted

Itsetäytettävä lomake: verkkolomakeSelfAdministeredQuestionnaire.CAWI

Self-administered questionnaire: Web-based (CAWI)SelfAdministeredQuestionnaire.CAWI

Identifier
Source http://urn.fi/URN:NBN:fi:ula-201406161272
Metadata Access https://datacatalogue.cessda.eu/oai-pmh/v0/oai?verb=GetRecord&metadataPrefix=oai_ddi25&identifier=9229aaf16bc5d64c20fe97989015487394c443c0ca7dfe9d9943b43dd3a0514b
Provenance
Creator Laaksamo, Ossi-Matti; Linnakangas, Ritva; Silén, Marianne
Publisher Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto; Finnish Social Science Data Archive
Publication Year 2017
Rights Yhteiskuntatieteellinen tietoarkisto; Finnish Social Science Data Archive; Tietoarkiston ja aineiston luovuttajan tekemän sopimuksen mukaisesti.; In accordance with the agreement between FSD and the depositor.; Aineisto on käytettävissä (B) tutkimukseen, opetukseen ja opiskeluun.; The dataset is (B) available for research, teaching and study.
OpenAccess true
Contact https://www.fsd.tuni.fi/
Representation
Language Finnish; English
Resource Type Kvantitatiivinen; Quantitative
Discipline Agriculture, Forestry, Horticulture, Aquaculture; Agriculture, Forestry, Horticulture, Aquaculture and Veterinary Medicine; Life Sciences; Social Sciences; Social and Behavioural Sciences; Soil Sciences
Spatial Coverage Suomi; Finland; Suomi; Finland