353 datasets found

Keywords: Time use

Filter Results
  • Kids' Life and Times Survey, 2023

    Abstract copyright UK Data Service and data collection copyright owner. The Kids' Life and Times Survey (KLT) began in 2008 and is conducted by Access Research Knowledge (ARK)...
  • Online Time Use Survey, 2020-2024: Secure Access

    Abstract copyright UK Data Service and data collection copyright owner. The Online Time Use Survey (OTUS) was developed by the Office for National Statistics to help...
  • Kids' Life and Times Survey, 2024

    Abstract copyright UK Data Service and data collection copyright owner. The Kids' Life and Times Survey (KLT) began in 2008 and is conducted by Access Research Knowledge (ARK)...
  • Sunday work

    Namen raziskave je ugotoviti stališče anketiranih do problematike dela v nočnem času ter ob nedeljah in praznikih. Anketirane smo spraševali, ali v njihovih gospodinjstvih...
  • Slovene public opinion 2006/2

    Vsebina raziskave je proceduralno ekvivalentna ponovitev dveh mednarodnih raziskav: Vloga države (Role of government, ISSP 2006) ter Prosti čas in šport (Leisure and sport, ISSP...
  • Vanhustyöntekijöiden näkemykset kotona asuvista vanhusasiakkaista: haastattel...

    Tutkimuksessa tarkasteltiin vanhustenhuollon avopalvelutyöntekijöiden näkemyksiä kotona asuvien vanhusten elämän sosiaalisuudesta. Tutkimusta varten haastateltiin 36...
  • Tietokonepelaaminen naisten arjessa 2008

    Kysely on tehty naistutkimuksen pro gradu -tutkielmaa varten. Kysymysten aihepiirejä olivat pelaamiskäytännöt, mahdollisuudet pelaamiseen, tietokonepelaaminen ihmisten välisissä...
  • Elektronisten aineistojen käyttäjäkysely 2011

    Kansallinen elektroninen kirjasto FinELib toteutti syys-lokakuussa 2011 elektronisten julkaisujen käyttöä koskevan verkkokyselyn. Kysely suunnattiin yliopistoissa,...
  • Teknologiaelämänkerrat 2007

    Aineisto sisältää Suomalaisen Kirjallisuuden Seuran kansanrunousarkiston ja Joensuun yliopiston ETIM-tutkimushankkeen toteuttamaan valtakunnalliseen...
  • Kandipalaute 2013

    Lukuvuosittain kerättävässä Kandipalaute-kyselyssä kartoitetaan opiskelijoiden kokemuksia yliopistossa opiskelusta. Kysely on valtakunnallinen ja se on lähetetty kaikille niille...
  • Kandipalaute 2014

    Lukuvuosittain kerättävässä Kandipalaute-kyselyssä kartoitetaan opiskelijoiden kokemuksia yliopistossa opiskelusta. Kysely on valtakunnallinen ja se on lähetetty kaikille niille...
  • Lasten mediabarometri 2010

    Laajasti lasten mediankäyttöä kartoittava Lasten mediabarometri 2010 -aineisto on kerätty opetus- ja kulttuuriministeriön rahoittaman tutkimushankkeen yhteydessä. Tavoitteena on...
  • Lasten mediabarometri 2012

    Laajasti lasten mediankäyttöä kartoittava Lasten mediabarometri 2012 -aineisto on kerätty opetus- ja kulttuuriministeriön rahoittaman tutkimushankkeen yhteydessä. Tavoitteena on...
  • Lasten mediabarometri 2013

    Laajasti lasten mediankäyttöä kartoittava Lasten mediabarometri 2013 -aineisto on kerätty opetus- ja kulttuuriministeriön rahoittaman tutkimushankkeen yhteydessä. Tavoitteena on...
  • Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014

    Tutkimuksessa tutkittiin World of Warcraft-kiltapelaajien ajankäyttöä sekä peliyhteisön sosiaalista ulottuvuutta. Tutkimus tehtiin osana pro gradu-tutkielmaa. Aluksi vastaajilta...
  • Kandipalaute 2015

    Lukuvuosittain kerättävässä Kandipalaute-kyselyssä kartoitetaan opiskelijoiden kokemuksia yliopistossa opiskelusta. Kysely on valtakunnallinen ja se on lähetetty kaikille niille...
  • Suomalaisten pelimusiikkimuistot -kirjoitusaineisto 2020

    Aineisto koostuu 177 vapaamuotoisesta kirjoitusvastauksesta, joissa kerrotaan pelaamiseen ja pelimusiikkiin liittyvistä muistoista ja kokemuksista. Aineisto on kerätty osana...
  • Nuorten aikuisten haastattelut mediankäytöstä 2019

    Aineisto koostuu 16 pohjoiskarjalaisen nuoren mediankäyttöä koskevasta haastattelulitteraatiosta. Haastatteluilla kartoitettiin median käyttötapoja arjessa, mediaan liittyviä...
  • Videopelaaminen koronapandemian aikana: haastattelut 2020

    Aineisto koostuu kymmenestä haastattelusta, joilla kartoitettiin koronapandemian vaikutuksia arkielämään ja kerättiin tietoa haastateltavien pelikokemuksista ja ajankäytöstä....
  • Videopelaaminen koronapandemian aikana: kysely 2020

    Kyselyllä kartoitettiin erilaisia pelikulttuureita. Kysymykset koskivat digitaalisten pelien pelaamista ja siihen liittyviä ilmiöitä, kuten pelien striimausta ja e-urheilun sekä...
You can also access this registry using the API (see API Docs).