-
Computer Gaming in the Everyday Life of Women 2008
Kysely on tehty naistutkimuksen pro gradu -tutkielmaa varten. Kysymysten aihepiirejä olivat pelaamiskäytännöt, mahdollisuudet pelaamiseen, tietokonepelaaminen ihmisten välisissä... -
Memories and Experiences of Computer Use 2013
Turun yliopiston digitaalisen kulttuurin oppiaineen koordinoima "Kotikoneiden aika ja teknologisen harrastuskulttuurin perintö" -tutkimushankkeen järjestämässä... -
Social Dimension of the Online Role-Playing Game World of Warcraft 2013-2014
Tutkimuksessa tutkittiin World of Warcraft-kiltapelaajien ajankäyttöä sekä peliyhteisön sosiaalista ulottuvuutta. Tutkimus tehtiin osana pro gradu-tutkielmaa. Aluksi vastaajilta... -
Female Gamers' Experiences of Prejudice 2020
Aineisto koostuu videopelejä pelaavien naisten kirjoituksista liittyen kohtaamiinsa ennakkoluuloihin. Kirjoituksia pyrittiin saamaan naisilta, jotka ovat videopelejä pelatessaan... -
Views of Psychologists and Psychology Students on Digital and Problematic Gam...
Aineisto koostuu psykologien ja psykologian opiskelijoiden haastatteluista liittyen digipelaamiseen ja ongelmapelaamiseen. Haastateltavat on tavoitettu kahden erillisen... -
Health and Digital Gaming: Gamer Interviews 2021
Aineisto koostuu paljon videopelejä pelaavien henkilöiden haastattelulitteraatioista. Haastateltavia on valittu kahdesta eri kohderyhmästä. Osa haastateltavista on videopelejä... -
Health and Digital Gaming: Expert Interviews 2021
Aineisto koostuu digitaalisten peliongelmien vuoksi apua hakeneita henkilöitä hoitaneiden terveydenhuollon ammattilaisten haastattelulitteraatioista. Haastattelussa kysyttiin... -
Health and Digital Gaming: Follow-up Gamer Interviews 2022
Aineisto koostuu paljon videopelejä pelaavien henkilöiden haastattelulitteraatioista. Osa haastateltavista on videopelejä kilpailullisesti vähintään 30 tuntia viikossa pelaavia...