-
Tietokonepelaaminen naisten arjessa 2008
Kysely on tehty naistutkimuksen pro gradu -tutkielmaa varten. Kysymysten aihepiirejä olivat pelaamiskäytännöt, mahdollisuudet pelaamiseen, tietokonepelaaminen ihmisten välisissä... -
Tietokoneharrastamisen arkipäiväistyminen 2013
Turun yliopiston digitaalisen kulttuurin oppiaineen koordinoima "Kotikoneiden aika ja teknologisen harrastuskulttuurin perintö" -tutkimushankkeen järjestämässä... -
Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014
Tutkimuksessa tutkittiin World of Warcraft-kiltapelaajien ajankäyttöä sekä peliyhteisön sosiaalista ulottuvuutta. Tutkimus tehtiin osana pro gradu-tutkielmaa. Aluksi vastaajilta... -
Terveys ja videopelaaminen: pelaajien seurantahaastattelut 2022
Aineisto koostuu paljon videopelejä pelaavien henkilöiden haastattelulitteraatioista. Osa haastateltavista on videopelejä kilpailullisesti vähintään 30 tuntia viikossa pelaavia... -
Videopelejä pelaavien naisten kokemuksia kohtaamistaan ennakkoluuloista 2020
Aineisto koostuu videopelejä pelaavien naisten kirjoituksista liittyen kohtaamiinsa ennakkoluuloihin. Kirjoituksia pyrittiin saamaan naisilta, jotka ovat videopelejä pelatessaan... -
Psykologien ja psykologian opiskelijoiden näkemyksiä pelaamisesta ja ongelmap...
Aineisto koostuu psykologien ja psykologian opiskelijoiden haastatteluista liittyen digipelaamiseen ja ongelmapelaamiseen. Haastateltavat on tavoitettu kahden erillisen... -
Terveys ja videopelaaminen: pelaajien haastattelut 2021
Aineisto koostuu paljon videopelejä pelaavien henkilöiden haastattelulitteraatioista. Haastateltavia on valittu kahdesta eri kohderyhmästä. Osa haastateltavista on videopelejä... -
Terveys ja videopelaaminen: asiantuntijoiden haastattelut 2021
Aineisto koostuu digitaalisten peliongelmien vuoksi apua hakeneita henkilöitä hoitaneiden terveydenhuollon ammattilaisten haastattelulitteraatioista. Haastattelussa kysyttiin...