-
Verkkokysely nuorten media-arjesta 2020
Aineistossa selvitetään 16-30 -vuotiaiden media-arkea nykypäivänä sekä heidän toiveitaan koskien tulevaisuuden mediaa. Kysely on osa Media-alan tutkimussäätiön rahoittamaa... -
Finnish Values and Everyday Life 1999
Aineisto kartoittaa suomalaisten arkea, arvoja, asenteita, kulutuskäyttäytymistä ja ajan ilmiöitä. Vuoden 1999 aineiston alussa kysyttiin vastaajien harrastuksista, vapaa-ajan... -
Finnish Values and Everyday Life 2001
Aineisto kartoittaa suomalaisten arkea, arvoja, asenteita ja ajan ilmiöitä. Vuoden 2001 aineiston alussa kysyttiin vastaajien harrastuksista ja vapaa-ajan viettotavoista.... -
Finnish Values and Everyday Life 2005
Aineisto kartoittaa suomalaisten arkea, arvoja, asenteita ja ajan ilmiöitä. Vuoden 2005 aineiston alussa kysyttiin vastaajien harrastuksista ja vapaa-ajan viettotavoista.... -
Finnish Values and Everyday Life 2015
Aineisto kartoittaa suomalaisten arkea, arvoja, asenteita ja ajan ilmiöitä. Aluksi tiedusteltiin vastaajien musiikki- ja kirjallisuusmakua ja kysyttiin, kuinka tärkeänä... -
Finnish Science Barometer 2022
Tutkimuksessa selvitettiin suomalaisten suhtautumista tieteeseen ja kartoitettiin tieteen roolia yhteiskunnassa. Tutkimuksen toimeksiantajana toimi Tieteen tiedotus ry. Aluksi... -
Perspektiivin vaikutukset ruumiillistumiseen virtuaalitodellisuudessa 2023
Tutkimuksessa oli tarkoituksena selvittää erilaisten äänien ja perspektiivien vaikutuksia psykologisiin rakenteisiin liittyen, kuten tietoiseen läsnäoloon ja kehollisuuteen... -
Tiedebarometri 2001
Aineistossa ovat tarkastelun kohteena erilaiset tieteellisen tiedon tuottamiseen, tasoon, tarpeellisuuteen ja tuotantoedellytyksiin liittyvät näkökohdat, tieteellis-teknisen... -
Erilaiset oppijat ja oppimateriaalit verkko-opiskelussa 2002-2003
Tutkimuksessa tarkastellaan verkko-opiskelijoiden ja -opettajien kokemuksia ja näkemyksiä sekä verkko-opiskelusta että oppimateriaaleista verkko-opiskelussa. Samalla tutkitaan... -
Tiedebarometri 2007
Aineistossa ovat tarkastelun kohteena erilaiset tieteellisen tiedon tuottamiseen, tasoon, tarpeellisuuteen ja tuotantoedellytyksiin liittyvät näkökohdat, tieteellis-teknisen... -
Pelaamisen sosiaalisuus verkkoroolipelissä World of Warcraft 2013-2014
Tutkimuksessa tutkittiin World of Warcraft-kiltapelaajien ajankäyttöä sekä peliyhteisön sosiaalista ulottuvuutta. Tutkimus tehtiin osana pro gradu-tutkielmaa. Aluksi vastaajilta... -
Tiedebarometri 2016
Tutkimuksessa selvitettiin suomalaisten käsityksiä tieteestä ja tutkimuksesta sekä niiden mahdollisuuksista ja riskeistä. Vastaajilta kysyttiin muun muassa heidän...
